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游戏设备行业 在整体市场营收收入中占比达到76.06% 游戏设备行业今后的发展分析报告_天天热点

游戏设备顾名思义就是用于玩游戏的设备,这里特指玩电子游戏的设备。一般包括游戏机,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘等。


(资料图片仅供参考)

一般来说游戏机是核心设备,经常需要连接电视机等显示设备,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘连接到游戏机,用于对游戏的操作和控制。

游戏设备行业在整体市场营收收入中占比达到76.06%。值得注意的是,随着我国游戏产业的成熟,海外市场也开始广泛接受中国游戏。

国内外游戏设备市场发展现状调查

美国是全球游戏产业大国,目前美国游戏玩家已经基本覆盖所有年龄层,用户规模已经达到2.14亿人。

根据ESA发布的数据显示,成年人为游戏的主要玩家,约1.63亿人,占比高达76%;未成年人玩家有5110万人,占比约为24%。

按性别划分,美国男性游戏玩家较多,占比约为59%;女性游戏玩家约为41%。

目前,美国有75%的人拥有一台家用游戏机;有73%的玩家拥有自己的游戏机;有43%的玩家拥有掌上游戏机;有29%的玩家拥有VR游戏机;有25%拥有手机VR游戏机。

不过,大多数美国成年游戏玩家使用手机玩游戏,有61%的游戏玩家表示常用手机玩游戏;仅有52%的游戏玩家表示一般使用游戏机玩游戏;约有49%的游戏玩家表示常用个人电脑玩游戏。

在国内市场,游戏机曾一度被禁售长达14年之久,直到2014年上海自由贸易试验区文化市场开放才得以解禁。

当时行政条文规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

到2019年11月,国家文化和旅游部又颁布了《游戏游艺设备管理办法》,进一步明确设备销售与内容准入的要求。这些法律法规出台的目的,在于保障国内游戏产业的健康发展,规范游戏市场秩序,防范未成年人身心健康受害。

除了政策监管的严格,更为重要的是,游戏机市场近年来的市场份额也遭到移动游戏的不断蚕食。

简单来说,智能手机的普及,带动了手机游戏的爆发式增长,出现许多现象级的游戏产品,如《王者荣耀》《和平精英》《绝地求生》等游戏在很大程度上满足了用户随时随地对游戏娱乐的需求。

与此同时,游戏直播平台的出现也进一步丰富了用户游戏体验。更为重要的是,就市场价值来看,手游、网游远高于主机游戏。

游戏设备行业今后的发展分析

2021年“十四五”规划中明确表示“实施文化产业数字化战略”,“壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业”。

国家及政府相关部门鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化的游戏游艺设备。

目前,百度、阿里、商汤等都在积极与游戏公司展开合作,推动“游戏+AI”发展。业内人士表示,“游戏+AI”仍处在早期阶段,未来想象空间巨大。

据中研产业研究院《2023-2028年中国游戏设备行业供需分析及发展前景研究报告》分析:

5G具有更高的速率、更高的带宽,更高的可靠性、更低的时延,在文化娱乐产业的运行与经营中,5G将推进AI技术在内容生产、搜集创意、数据库开发、智能纠错、用户体验、人机互动等领域的应用,推动游戏游艺行业智能化

。随着工信部正式发放5G商用牌照,5G将在国内全面推广,为游戏游艺产业的数字化、智能化转型提供技术基础。

目前,我国游戏游艺设备行业生产企业较多,大多为中小企业,市场竞争较为激烈。并且,广东省是我国游戏游艺设备生产的主要基地,企业数量超过2000家。

广东省游戏游艺设备行业之所以发展如此好,主要原因离不开政策的支持,尤其是广州市和深圳市对于游戏、文化创意及其相关产业发展均有扶持政策。

在产品方面,我国游戏游艺设备行业大部分企业原创游戏内容研发能力偏低,产品结构单一,主要以儿童类、礼品类中的机械控制产品为主的,市场同质化现象严重。

游戏设备行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析游戏设备未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘游戏设备行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。

预测未来游戏设备业务的市场前景,以帮助客户拨开政策迷雾,寻找游戏设备行业的投资商机。

报告在大量的分析、预测的基础上,研究了游戏设备行业今后的发展与投资策略,为游戏设备企业在激烈的市场竞争中洞察先机,根据市场需求及时调整经营策略,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供了准确的市场情报信息及科学的决策依据。

想要了解更多游戏设备行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2023-2028年中国游戏设备行业供需分析及发展前景研究报告》。


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