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三国志14销量扑街 未曾延续上一部的好口碑

自从发售一个月销量破20万的官宣后,《三国志14》没有再透露任何销量方面的消息。《三国志14》销量扑街是必然的,绝大多数媒体判断,在这款游戏发售的黄金期(发售后半年),销量将止步30万。显而易见,发售一个月销量20万中有六成以上是预售,可见产品发售首月的新增销量是多么不理想。

按最理想的预估销量30万算,每套60美元的话,全球收入就是1800W美元,要说《三国志14》研发亏本,那大家想多了,盈利还是很高的,毕竟这款作品的各方面投入都相当“理性”。但与光荣的其他方面收入比,差别太大,比如光荣授权的三国志战略版,光5月份的流水就到达6400万美元,一年下来40亿的流水,光荣能分到的钱远比三14高的。

从过去光荣官方发布的消息可以了解到,三国志13之前系列总销量是900万套,而《三国志13》发售黄金期后,官方宣布系列总销量950万套,三13的销量是50万套。大家可还记得《三国志13》被喷成什么熊样么?人家销量还有50万套哦。而如今,指望三14销量破50万,还需再努力。

有玩家在社区里说:想一想,我真实欠三13一个道歉,当初三13出来,以为那将是《三国志》系列最烂的一部,没想到啊没想到,没有最烂,只有更烂。三14开预售之后,为了填补三13留下的遗憾,立即入手正版,没想到是这个狗样子。玩了五六个小时,不得不到E盘翻出风尘多年的《三国志13》。

也有玩家认为,眼下一切都是浮云,《三国志14》搞不好会成为历代最好。一方面,三14沾了疫情的光,一个半月在家没事干,只能找这种最耗时间的游戏买了玩的玩家不在少数,官方没有透露后续的销量,未必就因为销量差。况且,《三国志14》用的是DLC迭代,所有DLC出来,销量总和很可能一下就上去了。

发售首月卖了20万,历代最高,大家凭什么认为三14销量扑街?现在又过去了三四个月,也慢慢磨了十万份上去了吧。后边还会有各种促销,各种新版本,难道你想让三14一口吃成荒野大镖客2?不科学啊。页游手游击溃端游是市场趋势,除非你有R星这种艺术品或者FIFA这种必备品或者动视这种年货往上堆的。其他端游厂商普遍不行。卡普空前年火力全开,生化2+怪物猎人世界+鬼泣5+街霸5,营业收入181亿日元。同年科乐美靠手游+柏青哥,营业收入505亿。

所以,认为《三国志14》销量扑街的,一定不知道游戏发售的基本规律。一波人觉得三14不好玩到处吐槽,哪怕绝大多数人认为不好玩,都不会影响《三国志14》以正统续作之名砍下超乎人们想象的销量。这就是系列效应,品牌效应。

关键词: 三国志14