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三国志幻想大陆开局攻略:与剑与远征相似

三国志幻想大陆突然上线公测,熟悉三国志,但是幻想大陆这个以前玩过几款日系的游戏,比如梦幻模拟战之类的游戏,所以综合来看,这款游戏应该受众玩家比较所,索性直接体验了一波。开局看到灵犀互娱,这不就是三国志战略版的游戏运营商吗?难道是拿到了三国志的版权,要把所有的游戏玩法全部做一遍?先说一下三国志战略版,虽然比率土之滨这类的SLG游戏上线晚,但是在玩法上更加复刻三国志玩法,有各种装备坐骑武器等。

三国志幻想大陆:第一天测试,游戏玩法为放置,与剑与远征相似

体验了三个小时之后,发现三国志幻想大陆的玩法是放置类游戏,需要通过不断的推图,搜集各种资源,然后提升每个英雄的等级。在玩法上非常多样,其中包括主线任务,即正常的推图,与剑与远征这类游戏不同的是,主线关卡需要达成某些要求才可以继续推关,也就说在技术上要求更低,但是资源上需求量更大一些,难免需要一些肝氪来解决这个问题。

三国志幻想大陆:第一天测试,游戏玩法为放置,与剑与远征相似

除了主线任务之外,还有其他放置类游戏的所有玩法,同时还有家园系统,培养英雄好感度,军团系统,也就是公会玩法,相比来说更加丰富,而且每个英雄都需要培养,强化,升星,武器强化等等。总的来说玩法非常丰富,比较喜欢肝的玩家可以试一试,当然每天有体力限制,可以购买体力,拉开了平民和土豪的差距,不过这类游戏类似单机,对于普通玩家来说,微氪和零氪差距不大。

三国志幻想大陆:第一天测试,游戏玩法为放置,与剑与远征相似

再说一下抽卡系统,和传统游戏的抽卡非常相似,十连抽随机获得英雄,应该也有保底机制,友情点可以累积进行抽卡,这个与剑与远征的比较相似。

三国志幻想大陆:第一天测试,游戏玩法为放置,与剑与远征相似

相对来说三国志战略版的养成更久一些,所以神将英雄的概率相对来说比较高,亲自测试抽了一波,十连抽一张神将,一半的名将,一半的良将,比起剑与远征,要良心一点,而后面还要看养成的难易程度,等过几天测试之后,在给大家来分享。

三国志幻想大陆:第一天测试,游戏玩法为放置,与剑与远征相似

再说一下英雄的羁绊功能,其中包含阵容羁绊,比如魏蜀吴群阵容,都可以激活一定的属性加成,同时某些英雄也会激活羁绊,比如刘备关羽和张飞可以激活桃园英杰,每个英雄可以有多个羁绊,相对来说更稀有的英雄羁绊越多。具体玩法上还要看总体的羁绊效果,不要只看英雄稀有度。

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最后说一下游戏的节奏感,本以为会肝的游戏,玩法非常多,但是游戏直接把加速功能给植入到游戏之中,每个普通关卡可以直接跳过,头目关卡也是自动模式,而且在加速的情况下,这款游戏更多的是不停的点点就可以了,与剑与远征差距不大。

三国志幻想大陆:第一天测试,游戏玩法为放置,与剑与远征相似

第一天测试总结:剑与远征是将放置类游戏进行了简化,而三国志幻想大陆则是进行了丰富化,唯一不同的是,三国志幻想大陆节奏比较快,玩家直接可以通过跳过或者文姬助手的内部加速方式,快速完成日常任务。两款游戏更有利弊吧,因为测试第一天,还没有进一步体验更多玩法和功能,在进一步测试之后,会给大家分享新的测评。

关键词: 幻想大陆 三国志 开局