近期Vulkan势头不小,游戏引擎Godot计划年中发布的4.0大版本中将支持Vulkan,Raspberry Pi也即将迎来Vulkan的支持。现在我们还可以看到FFmpeg也将支持Vulkan。
Vulkan是OpenGL的替代者,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API。不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。
根据phoronix的跟踪,在最新的FFmpeg源码中,整合了许多Vulkan代码,添加了一些过滤器,包括:avgblur_vulkan、overlay_vulkan、scale_vulkan和chromaber_vulkan。此外还有新的选项让FFmpeg选择要在系统上使用的Vulkan设备适配器,并且可以以看到,其它基础结构也都朝着支持FFmpeg Git中存在的Vulkan和DMA-BUF处理方向改进。
所以,预测下一个版本的FFmpeg将会支持Vulkan,虽然可能只是初步支持。
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